【排行榜】賽馬娘 全SR卡推薦 | 綜合評價(屬性、技能)

這篇文打算綜合考慮屬性(重要)、技能以及事件等等評價一下所有SR卡(基本以0破為基準,附帶滿破潛力分析)

SSR版的我也可以寫,想看的話可以回一下

評分標準

泛用性:指眾多馬的育成都可以選擇這張卡,具有一定通用性能。(總評中佔比一般)

強度:指在適合使用這張卡的情況下所擁有的整體強度。(總評中佔比較高)

不可替代性:指擁有某些套路所必須的技能,相對唯一性,以及被其他卡替代的可能性。(總評中佔比較低)

評分充滿主觀程度影響,僅供參考

SR評價排行圖片

屬性的小知識

  1. 幹勁加成針對絕好調的20%和好調的10%加成
  2. 友情加成針對彩圈加成(彩圈基礎加成大概是多少我暫且不清楚)
  3. 訓練加成是對整個訓練屬性無條件的加成(推測是額外乘區,暫無完美測試)
  4. +1xx屬性訓練加成指訓練時如果能提升對應屬性,則+1。例如如果有力量訓練加成,則速度訓練時額外+1力量。
  5. 技能加成一個是得到技能的等級up,正常是1級也就是-10%,如果+2就是3級-30%。
  6. 得意率指的是這張卡出現在得意屬性的概率提升,簡單來講得意率越高越容易出現在相應的位置,也就更容易彩圈(滿絆之後)
  7. 比賽加成一個是賽后得到的屬性,一個是粉絲數。一般來講前面那個值堆高了可以把本來主線+3的全屬性拉到+4。

按圖鑑順序,善用Ctrl+F搜尋。例如搜尋(智)或者(大和)

富士奇蹟(智)

  • 固有+訓練pt點加成和初始智力
  • 20絆,40幹勁15友情加成,20得意率,2/30的嘆號加成,智力彩圈回3體,基礎屬性很強,45級前升級較為平穩,額外給了5/10比賽加成,智力訓練+1智,整體屬性都有提升,中規中矩
  • 技能上兩個綠技,其中夏天育成不怎麼用得上,紅技針對後面,性價比還行,兩個英里加速技能,隨機事件給差馬最終彎加速,雖然有著30%減費,這幾個技能強度沒啥問題,就是有點配合不到一起去
  • 泛用性B,提智力不太夠用,技能雖然有減費但是相對不是很泛用。強度B+,幾個英里技能和英里必帶小栗帽不重疊是加分點。不可替代性C,很容易被各種替代

大和赤驥(智)

  • 固有+幹勁加成和初始絆
  • 自帶20絆,30幹勁加成25友情加成不低,得意率35,智力彩圈回3體,還有5/10的比賽加成,屬性上作為補智力的卡沒得挑。30級1/20嘆號加成,40級變為2/30,45級整體屬性提升,成長性也不錯
  • 事件給一個先行藍技,效果不錯,一個先行後方加速技,條件苛刻了點,但是數值很高。嘆號給的綠技對抗意識jjc比較看臉,育成不錯。中距離,先行兩個藍技,三個加速技能持續時間都比較短,但是觸發時間不錯,性價比也可以
  • 泛用性B+,提智力很不錯的一張卡,技能主要給先行吃了點虧。強度A,很適合融入先行智速流(雖然這東西jjc不強)。不可替代性C,很容易被各種替代

亞馬遜(力)

  • 固有+友情加成和比賽加成
  • 20絆,30幹勁25友情加成,得意率35, 5/10比賽加成,中規中矩的屬性。升到45級過程中屬性整體提升,沒什麼特別的。
  • 事件兩個追馬技能,嘆號也有兩個追馬技能,自身力量卡也比較適合養皮皮船追馬。有一個中規中矩的先行藍技,擁有唯一的先行好位置綠技(也有追馬同款),這個技能對於先馬(追馬)無條件的加成,衝著這個技能帶她都不虧
  • 泛用性C+,屬性還行,但是技能相對特化。強度A+,養追馬的最優力量卡之一,除了伏特加能競爭一下之外其他SSR都不如她,同時對於先行馬也是可選。不可替代性A+,目前最高性價比綠技,很難替代

氣槽(根)

  • 固有+幹勁加成和比賽加成
  • 25絆,20幹勁15友情加成,帶5%訓練效果加成,2/30技能加成,5/10比賽加成。比較偏嘆號的屬性,訓練加成不高。滿級氣槽給了60得意率,10%訓練屬性提升,還挺不錯的,根性流可以考慮(有點費資源,注意)
  • 嘆號給的幾個加速泛用上本來還行,但是根性卡本身就不泛用,兩個針對追馬的紅技能更是既沒用又容易被替代,整體上講我不推薦帶這張(除非你走純根性差馬,那她這幾個技能不容易和其他卡重疊還不錯)
  • 泛用性D,屬性低,技能不泛用。強度C,也就根性差馬能用用(還得是中距離),不可替代性D,真沒啥特別的

愛麗數碼(力)

  • 固有+友情加成和初始力量
  • 25絆,20幹勁15友情加成,帶5%訓練效果加成,2/30技能加成,5/10比賽加成。比較偏嘆號的屬性,訓練加成不高。(這段話是不是似曾相識)滿級多了點初始力量,再就是整體平均提升,除了10%整體訓練加成之外沒啥特別的
  • 技能雨天道惡配套(但是只能2選1),jjc可以考慮。三個距離直線,算是提供了點泛用性(同時極大降低了穩定性),英里後方的紅技能,效果還行,兩個藍技都是要被阻擋觸發,應該是搭配差馬,和自身力量卡也算比較搭
  • 泛用性B+,綠技藍技都勉強能用,黃技三種距離各一個。強度B,說實話沒有特別突出的點,就算是英里差馬也沒有非常明顯提升。不可替代性C+,紅技綠技相對稀有但是也有不少替代品

琵琶晨光(力)

  • 固有+訓練加成和嘆號概率加成
  • 25絆,20幹勁15友情加成比較低,帶5%訓練效果加成(算上固有更多,可能可以和其他卡堆乘區),2/30技能加成,5/10比賽加成。比較偏嘆號的屬性,訓練加成不高。(再放送)區別在於30級給了30得意率,讓這張卡訓練層面上強了一點,我沒滿破不知道滿級怎麼樣
  • 事件給兩個長距離技能,嘆號四個綠技其實還不錯,加上技能加成點一下應該只要50-60pt。一個小缺點是兩個事件一共扣30體力,使用需要注意
  • 泛用性B,基本只有綠技不太夠。強度B,在長距離使用性價比不錯,技能不限定跑法加分。不可替代性C,如果不太需求綠技的話可以替代

重砲(耐)

  • 固有+友情加成和得意率
  • 20友情加成,5訓練加成,送25耐力,5/10比賽加成,20得意率。極度偏科的面板,沒有初始絆沒有乾勁加成,用這張卡可能會比較不適應。30級會給20幹勁加成,滿級會達到10訓練加成,同時給了1訓練pt點加成。
  • 事件給泛用加速,嘆號技能池偏大,綠技非根幹不錯,剩下幾個都是泛用技能,臨機應變和垂直迴避可能先行馬會想要,但是沒有技能加成這一點真的是致命傷,很難靠臉全點出來。有人提到事件有70pt,個人實際用過很多次覺得杯水車薪,單一個1級垂直迴避和帝王3級的比就虧了36pt,真的需要的話推薦借帝王
  • 泛用性B+,扣分在於沒有初始絆升的太慢,技能倒全都是泛用。強度C+,我40級用了一段時間真的不太行,限制太多。不可替代性C,也就兩個走位技能稀有點,一是不容易出,二是也容易替代掉

曼城茶座(耐)

先偏心的來一句,這是SSR

  • 固有+訓練加成和得意率
  • 20絆,30幹勁15友情加成中規中矩,35得意率,送15耐,5/15比賽加成,25級屬性中規中矩,30級1/20技能加成,40級達到了2/30,同時滿級整體屬性來到了40/20幹勁/友情加成,50+固有的得意率,10/20的比賽加成。
  • 隨機事件的非根幹距離相比妹妹頭的根幹更為稀有,自帶雨天道惡可以全部點出(尤其是40級自帶三級),三個長距離技能都是高性價比(尤其這個紅技是最強紅技之一),登山家也是相對稀有的優秀技能,可以說每個嘆號都不虧
  • 泛用性A,有一定得意率的耐力卡適合用來補耐力,三綠技一黃技一紅技都是泛用好用。強度A-A+(25級/40級),極高性價比的長距離追/差馬技能組,配合40級的+3,可以說在長距離碾壓小海灣之外的耐力卡。不可替代性B+/A,充足的屬性,搭配合理的技能,很難完全上位替代這張卡

美浦波旁(力)

  • 固有+友情加成和嘆號概率
  • 20絆,30幹勁25友情加成很高,35得意率,5/10比賽加成,屬性基本上全點在了訓練相關,收益不錯。升級提升十分有限,給的是初期力量,還有力量訓練+1力量,效果不是很明顯
  • 事件技能出欄,彎道回复泛用好用,可惜沒減費。自帶綠技雪天比較難觸發,三個逃馬相關黃技能雖然性價比不錯但是和鈴鹿完美重合,再加上逃馬目前開發相對不需要力量訓練,造就了這張卡很尷尬的地位
  • 泛用性B,幾乎不泛用(不點嘆號的話或許還行?)強度B,其他SR力量卡過於拉胯使得波旁靠面板取勝。不可替代性D,隨便啥都能替代她

目白賴恩(力)

  • 固有+幹勁加成和比賽加成
  • 20絆,20幹勁15友情,附贈5%的訓練加成,主要點在了2/40技能加成。30級給的是比賽加成,45級給訓練+1耐,效果不明顯
  • 事件技能藍技性價比不錯,送垂直迴避也可以點,嘆號有道惡雨天和兩個中距離加速技能,作為一個2/40技能加成屬性的卡只有四個技能實在是不夠發揮出優勢
  • 泛用性B,事件和兩個綠技還算泛用。強度B,其他力量SR的拉胯給了她機會。不可替代性D,隨便啥都能替代她

雪中美人(根)

題外話,我升了40級,真的不怎麼好用

  • 固有+根性訓練加成和初始根性
  • 20絆,20幹勁15友情,附贈5%的訓練加成,2/40技能加成。(沒錯,和上面目白賴恩一樣,少個固有訓練相關更低了),好處是到40級給了60得意率,以及45級3/50的技能加成
  • 事件只給一個垃圾彎道加速,兩個綠技挺一般的,冬天可以用來過ura,剩下倆中距離用的彎道加速,還是一樣的那個問題,屬性再高減費再高,技能太少了不夠點,發揮不出來
  • 泛用性C,本身就是根性卡,技能還特化。強度C+,說實話雖然三個技能可能都在最後彎道觸發達到不錯的效果,但是不值得為這帶她。不可替代性C+,很容易替代

愛麗速子(智)

  • 固有+訓練pt點加成和技能概率
  • 20絆30/15幹勁友情加成5/15比賽加成35得意率3智力彩圈回藍15初始智力,滿級有10/20的比賽加成
  • 屬性中規中矩,最大的亮點在​​於隨機事件給的差位(看臉,不一定給)同時固定事件送一個針對逃馬紅技能。嘆號技能上四個中距離限定,性價比倒是都還可以,也很適配差馬跑法
  • 泛用性C,屬性低,技能完全特化。強度B+,差位這個技能相對不值錢,一共四張卡有,其他整體對於中距離差馬是可帶的程度。不可替代性B,完全上位她也不太容易,按需求來吧

榮進閃耀(速)

卡面很可愛

  • 固有+幹勁加成和比賽加成
  • 20絆,40/15幹勁友情加成挺可觀了(再配上固有更高),20得意率,2/30的技能加成可以說一點浪費都沒有。到45級前屬性穩步增長,達到50/20的干勁友情加成,2/40技能加成,35得意率,5%訓練加成,還有1的速度訓練加成,專為埋頭訓練定制,數值上不輸35級乃至40級SSR
  • 技能上事件帶末腳,綠技有根幹,三個差馬黃技1個直線加速可以說一個拉胯的都沒有,對於差馬來說出嘆號點了就不虧,再配上自己高達40幹勁加成(大部分SSR滿級也只有60幹勁加成),在任何訓練位置都值得一點
  • 泛用性B+,高數值速度卡,技能用不上也可以看運氣拿末腳根幹直線加速。強度S,三個性價比很高的差馬加速技能幾乎不和SSR衝突,很大程度上解決了差馬沒技能可點的問題。不可替代性B+,存在出差馬用SSR來上位她的可能,但是也可以到時候兩張一起帶增加穩定性,目前差馬帶速度卡的首選之一

東商變革(速)這個翻譯是我wiki查的,有沒有大佬說下是這麼念嗎

  • 固有+訓練加成和技能概率
  • 20絆,30/25幹勁友情加成,35得意率,5/10比賽加成,也是個訓練向的屬性分配,40級送5%訓練加成,滿級給1的力量訓練加成同時其他屬性穩步提升。
  • 隨機事件給愛嬌,固定事件給綠技幸運7(不推薦選另一邊掉心情拿垃圾技能)以及冷靜一匹狼2選1,選一匹狼要掉一級心情,可取捨餘地很大。技能池亂七八糟一大堆,好技能吧有,中距離前方猶豫的紅技實用性可以,風阻那個玄學效果不清楚,剩下的實在是無法恭維。用她的使用方法基本上是無視掉她的嘆號,主要當一張屬性高,給兩個綠技和概率愛嬌的速度卡來用
  • 泛用性A,實際上由於技能池太差,變成什麼馬都能用她補速度。強度A-A+,固定給一匹狼的戰略價值不低,賭愛嬌的概率也不比西野花低,不考慮技能池屬性來講完全夠格。不可替代性B,只有一匹狼比較重要,其他的都是屬性

成田大進(速)

  • 固有+幹勁加成和得意率
  • 25絆,20/15的干勁友情加成,算上固有還算可以,5%訓練加成,5/10比賽加成,2/30技能加成,算是比較不側重訓練的分配。30級送的是初始速度,滿級能到10訓練加成還送了1速度訓練加成
  • 技能組一眼望去全是追馬限定,這種卡其實很強,只是現在追馬只有皮皮船一個顯得沒有存在感。這個初始2/30滿級2/40的技能加成也很適配這種深技能池,還帶一匹狼
  • 泛用性C+,基本上可以說是追馬限定。強度A+,非常完美的特化卡(但是英雄無用武之地)不可替代性B+,技能組很全面,就算拿不全拿到哪個也都不虧,還帶減費,相對難以替代

美麗週日(這個翻譯我也沒找到太權威的)

  • 固有+幹勁加成和初始智力
  • 20絆,30/15幹勁友情加成,15初始智力,5/15比賽加成,35得意率,3智力彩圈回體,中規中矩的智力卡面板。30級給了1/20的技能加成,40級達到2/30,基本上要到這個等級才能用的程度。滿級智力訓練加成。
  • 事件綠技沒啥用,嘆號的三個黃技都是便宜但是持續時間短,兩個紅技是比較強的模板(終盤降速),可以說低破性價比比較低,如果能有40級效果還不錯(翻了下jjc前排,還真有幾匹馬是帶了這張卡,不過前提是至少40級,靠她點出兩個高價值紅技能,見仁見智吧)
  • 泛用性A,技能比較泛用,紅技抓先行和逃。強度B+,為了兩個紅技好像有出場空間。不可替代性B,想要針對先行和逃的紅技就選她吧

侍兼福來(智)

  • 固有+友情加成和初始絆
  • 20絆,40/15幹勁友情加成,2/30技能加成,20得意率,3智力彩圈回體。很強,加成很高,配上固有啟動飛快。40級有5%訓練加成,45級整體提升,送個1智力訓練加成
  • 事件有回體和加心情,還有非常多的pt點(第二個事件選1給pt,如果選2可以拿右回也不錯)嘆號技能池7有點大,但是除了那個馬場綠技之外剩下六個對於差馬來說都是不錯的技能,自身也有技能加成,還是很搭配的
  • 泛用性B,單純當個智力卡也不是不行,事件給的pt挺香。強度B+,給不到A的原因主要還是差馬和智力的相性有點一般。不可替代性B,技能雖然很獨特,為了穩定抽到付出的代價也比較大

名將戶仁/怒濤(根)

  • 固有+訓練加成和嘆號概率
  • 20友情加成,25初始根性,5訓練加成,5/10比賽加成,20得意率……這面板我直呼好傢伙,沒幹勁加成,直接導致自己最大優勢的訓練加成難以發揮,非常彆扭。30級給初始絆,滿級有1根性訓練加成,同時訓練加成達到10
  • 技能更是亂,事件給不少體力和心情是加分點,但是給的兩個是不錯的先馬加速技能,嘆號技能是四個很不錯的綠技,一個中距離,一個差馬技能,和一個葵同款末尾回體。難以評價,本身如果不是一張根性卡可能會是先馬的不錯選擇,給差馬用吧,不滿級初始絆太低湊不出彩圈,湊彩圈的過程中又要受沒有乾勁加成的限制,技能池7個還沒有技能加成,想點出啥來完全隨緣,種種原因導致這張卡非常不好用
  • 泛用性C+,理論上四個綠技可以用,現實可不一樣。強度D,真的完全沒用。不可替代性D,也不需要去替代她

目白多伯(智)

  • 固有+訓練加成和初始智力
  • 25絆,20/15幹勁友情加成,作為智力卡偏低了,主要分配在了2/30技能加成,5訓練加成,5/10比賽加成和3智力彩圈回體。30級給了初始智力,45級是1智力訓練加成,同時訓練加成達到10。這個面板非常有特點,非常高的訓練加成,配上完全等於0的得意率,結果上我理解這張並不是一個完全的智力卡,更像是一張友人卡和針對一些低智商馬娘(無貶義)迅速簡單學一點必要的知識。換句話講,根本沒指望這張卡智力彩圈
  • 事件有不少的體力上升,心情上升和pt點,或者可選也有一個英里黃技和差馬終盤加速。嘆號技能京都馬場育成挺好用,晴天既泛用也可以jjc打晴天隊,還有最強綠技差位,另外兩個是兩個中距離的玄學技能。技能池小,想要差位的最佳選擇之一,同時能稍微彌補很多速力對點的差馬的智力太低的情況,非常非常好用的技能組,也非常適合差馬
  • 泛用性B+,京都晴天算是泛用,事件獎勵也不錯,高訓練加成可以加入任何卡組。強度A+,5個技能裡選1就能拿到差位,更何況本身還有技能概率加成,大量初始智力可以緩解不少智力上的問題,非常適合差馬(尤其適合偏水桶的打法)。不可替代性A,SR裡面最高的訓練加成,整體和諧統一的技能屬性搭配,很難替代

優秀素質(根)

  • 固有+幹勁加成和初始根性
  • 20絆,20/15幹勁友情加成,配上固有還可以。5訓練加成,2/40技能加成,40級給5/10比賽加成,滿級1技能pt點訓練加成,同時技能加成達到3/50。似曾相識,0得意率的好天資女士不能太指望她彩圈加根性,反而是四處出現在各種地方然後靠高技能加成多拿嘆號。
  • 事件很多回體回心情,可選的兩個技能挺一般的可以不要。技能池大到離譜足足8個,其中至少有兩個沒啥用。三個紅技都還能用,適合差馬,小休息給差馬也是很好的回耐,減費版的臨機應變也很香
  • 泛用性C+,不太能補根性,技能也有點玄學,不太泛用。強度B,其實我還挺喜歡用,玩差馬的時候可以帶上來學幾個紅技能,不要太糾結於她能提供多少根性。不可替代性B,紅技能穩定的提供卡並不多

聖王光環(速)

  • 固有+速度訓練加成和初始速度
  • 20絆,20/15幹勁友情加成低了點,5訓練加成,2/40技能加成。30級帶30得意率,35級達到45,40級達到60,45級會有3/50技能加成和1力量訓練加成,很不錯的速度訓練卡
  • 隨機事件給末腳,嘆號三個綠技都還不錯,一個彎道回复容易和小海灣撞車(撞到了能省50pt,但是你憋著小海灣金藍不點主線翻車了就是另一個故事了) ,還有倆短距離處在後方發動的技能
  • 泛用性A,單純作為補速度的卡很夠格,末腳和三個綠技都可以拿。強度B+,短距離差馬太少了,其他情況提升有限,屬於下限高上限低的卡。不可替代性C+,作為沒啥太大特點的速度卡還是容易替代

大拓太陽神(力)

  • 固有+幹勁加成和得意率
  • 20絆,30/15幹勁友情加成,5/15比賽加成,35得意率,15初始力量,30級提供1/20技能加成,40級達到2/30,45級1力量訓練加成,同時比賽加成達到10/20,面板來講很好看,高加成,高得意率,技能加成比賽加成都不低
  • 固定事件直滑降展開窺2選1(推薦直滑降比較符合定位),技能池7個有點多,相對比較需要至少30級的技能加成才能有一定的穩定性,四個技能是英里限定,基本上都需要領先位置,還有先馬藍技,泛用超車技,綠技意氣相投(經提醒,目前階段需要5匹馬有這個技能,要等以後其他模式),還不和小栗帽重疊,非常非常適合英里先馬
  • 泛用性C+,不論是單給先行馬用還是單給英里馬用都比較虧。強度A,英里先行馬必備,效果很棒(推薦至少有30級)不可替代性B,嚴格來講沒有什麼無法替代的技能,但是比較合整體,好用就完事

葵(友人)

唯一真神,強,無敵,很多情況下可以替代綠帽,版裡對阿葵的分析很多了我就不多贅述了

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