【情報】賽馬娘 育成攻略快速入門 | 育成方面必須了解的知識
賽馬娘 Pretty Derby 育成攻略快速入門,新手必須了解的育成養成方面,育成訓練、心情、繼承因子、特殊事件,速度、體力、爆發、毅力、智慧等技能點數效果。
育成方面
賽馬娘的育成點一共有6種,以這張圖作為例子
從左到右分別是速度(スビート)、體力(スタミナ)、爆發(パワー,或者應該叫力量)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能點(スキルPt)
各個點數效果
- 速度:影響比賽中賽馬娘的最高速度,根據測試,對比賽的最後衝刺也有影響
- 體力:影響比賽中賽馬娘的持久力(可以理解為保持應有速度的時間),對最後衝刺的影響較大
- 爆發:與比賽中賽馬娘的加速度和比賽時賽馬娘對路線的選擇優劣有關
- 毅力:影響最後衝刺階段持久力不足時保持速度的時間長短,根據綠色惡魔的戰後提示,這個點數也跟賽馬娘的「鬥爭心」有關,有利於比賽最後衝刺階段賽馬娘超車
- 智慧:智慧越高的賽馬娘觸發「掛かり」的概率越小,而「掛かり」狀態會加大賽馬娘的體力消耗,同時也影響賽馬娘在比賽時技能的發動概率,根據綠色惡魔的戰後提示,智慧也影響比賽時體力消耗速度
育成訓練
不同的訓練可以獲得大量的對應屬性以及小部分其他屬性,而擅長領域不同的賽馬娘對於點數的要求也不同,這個坑比較大,不過在後面也會提到應該不會鴿的
同時,訓練、休息、出門逛街、比賽完成後不管成功與否都會消耗一個回合,各位在培養的時候要記得距離階段比賽還剩多少回合進行合理安排
以這張圖為例,解釋順序為從左到右
- 速度訓練:獲得大量的速度點和一些爆發、技能點
- 體力訓練:獲得大量的體力和一些毅力、技能點
- 爆發力訓練:獲得大量的爆發力點和一些體力、技能點
- 毅力訓練:獲得大量的毅力點和一些體力、技能點
- 智慧訓練(總覺得應該叫學習):獲得大量的智慧點和比較多的技能點還有一些速度點,不消耗並且恢復賽馬娘5點訓練體力
- 休息:恢復賽馬娘大量訓練體力,可能是30、50、70體力,也能觸發特殊事件
- 出門:提高賽馬娘的心情,會觸發小遊戲,完成小遊戲有特殊效果
心情
在育成的過程中會有各種各樣的事情影響到賽馬娘的心情,不同的心情對賽馬娘有不同的影響,一共分為五種,很不開心、不開心、普通、開心、很開心真的想不到要怎麼翻譯了
- 很開心(絶好調):訓練效果增加20%,比賽時基礎能力增加10%
- 開心(好調):訓練效果增加10%,比賽時基礎能力增加5%
- 普通(普通):沒有什麼影響
- 不開心(不調):訓練效果減少10%,比賽時基礎能力減少2%
- 很不開心(絶不調):訓練效果減少20%,比賽時基礎能力減少5%
心情可以通過出門恢復,同時也能恢復訓練體力,先是隨機決定基礎恢復的效果,然後觸發迷你遊戲,根據遊戲結果再得出這次出門的恢復結果,例如這樣:
另外,如果滿足支援卡滿足條件,就有可能觸發「和朋友出門」,可以獲得各種各樣的好東西,觸發之後沒有間隔CD,下次出門同樣也有概率會觸發「和朋友出門」
出門如果觸發神社特殊事件也可以清除debuff,夾娃娃大成功則心情提升兩級(可能會更多)而且有額外獎勵
特殊事件
也是一個大坑啊,想摸了這裡先作為簡單的闡述,各位如果想提供參考資料的話歡迎加我的簽名上的賽馬娘交流群
在訓練時會有概率觸發支援卡的特殊事件也有可能無事發生,觸發成功後會有育成點數的加減、發現新的技能(取決於觸發的支援卡)、也會有開啟、升級技能的所需技能點數的減免(每次減免10%)
如果是有選擇的對話,則會根據玩家的選項不同而有所不同,會影響到賽馬娘的心情、育成點數
隨著育成進度的推進,也存在著部分特殊事件,根據玩家選項的不同,會影響賽馬娘的心情、育成點數,甚至可以改變接下來將要參加的比賽
繼承因子
當育成進行到一定階段的時候會觸發繼承,繼承所得到的點數、技能會直接表現在現在育成中的賽馬娘上,能夠繼承的點數、技能(也有可能是技能開啟或者是升級所需技能點減免)取決於育成一開始選擇育成賽馬娘之後的另外兩位賽馬娘
完成後會顯示獲得的點數、技能、技能減免
可以獲得的點數和tag可以在選擇繼承賽馬娘的界面查看,在同界面右上角的「継承スキル」可以看到可繼承的技能
育成目標和育成安排
不同的賽馬娘有不同的育成目標,但是完成所有育成目標是參加URA預賽的必要前提
一些賽馬娘的育成目標為參賽即可,例如:烏拉拉和伏特加還有其他一些賽馬娘的有馬紀念、賽馬娘的出道戰等
還有一些賽馬娘的育成目標會有粉絲數量要求,例如:烏拉拉
有一些賽馬娘的育成目標會根據賽前的對話選擇而改變,例如:赤驥可以選擇オークス或者德比、福來可以選擇スプリングS或者德比等
下一篇文章我們將介紹「支援卡」機制及選擇,直接點擊下方連結進入: